Proches du thème de la quête du Graal, de nombreux jeux dits "de rôle"
apparaissent dans les années 1970. Le plus célèbre, et
un des premiers, est le jeu américain Donjons et Dragons
: une assemblée de joueurs part en quête d'un objet,
d'une personne.
Chacun tient le rôle d'un personnage
précis : chevalier, magicien, elfe, etc. Un meneur de
jeu dévoile petit à petit les multiples épreuves à
affronter avant d'arriver au but. Débarrassé de tout
contexte religieux, l'intérêt du jeu se situe dans
l'infinie variété des quêtes construites à partir d'une
trame de base, avec ses scénarios et ses personnages
stéréotypés.

Maria Magdalena,
L'évolution la plus récente est la transposition des
jeux de quête sur ordinateur, permettant de jouer seul
avec l'ordinateur pour « maître du jeu » et de profiter
de ses capacités graphiques et sonores pour représenter
des mondes imaginaires et gérer des scénarios complexes.
Ces jeux ont été adaptés depuis à de nombreuses
situations : toutes les grandes civilisations, réelles
ou imaginaires, ont été mises à contribution. Mais ce
n'est pas un hasard si les premières versions se
situaient dans un monde féodal où la magie joue un grand
rôle : inventées par des Anglo-Saxons imprégnés de
légendes arthuriennes, les quêtes modernes réactualisent
une trame légendaire du VIe siècle, comme Chrétien de
Troyes l'avait déjà fait au XIIe siècle. N'est-ce pas un
bel exemple de mythe intemporel ?
L'intrigue du film Indiana Jones et la Dernière
Croisade est également basée sur la quête du Graal. |